DAM 2.2

Le jeu de dames 10x10 pour Windows™ 95 et plus de Microsoft®.
© 1995-1999 Harm Jetten. Tous droits réservés.
Distribution et utilisation non commerciales autorisées.

Traduit par Jean-Bernard Alemanni.

Sommaire

Généralités
Règles du jeu
Menus
Comment saisir un mouvement
Comment entrer une position
Formats de fichiers
Bases de fin de parties
DamExchange

Généralités

DAM est un logiciel "freeware", c'est à dire qu'il est protégé par copyright, mais vous pouvez l'utiliser à votre guise, et êtes autorisés à le copier et à le distribuer, sous une forme complète et non modifiée.

DAM 2.2 pour Windows 95 est un descendant de DAM 2.1 pour Windows 3.1x, et de DAM 1.3 pour Atari ST et ordinateurs TT.

DAM continue à réfléchir pendant le tour de son adversaire, et cela prend beaucoup de temps CPU, tellement que d'autres programmes qui fonctionneraient en même temps pourraient devenir très paresseux. C'est seulement lorsque DAM joue sur sa bibliothèque d'ouverture, ou avec l'option Joueur-Joueur que cela est supportable.

Règles du jeu

Le jeu de dames international 10x10 est joué sur les cases noires du damier, en commençant avec 20 pions blancs et 20 pions noirs. Les blancs commencent, puis les joueurs jouent à tour de rôle. Celui qui n'a plus de coup valide à jouer a perdu. Les joueurs peuvent convenir du match nul; il y a quelques règles spécifiques pour convenir qu'une partie est nulle (ou remise).

Les pièces (pions et dames) se déplacent en diagonale.

Un pion peut se déplacer sur l'une des 2 cases voisines vers l'avant, s'il n'y a pas de pièce sur la case choisie.

Le pion peut prendre aussi bien en avant qu'en arrière. Une pièce voisine est prise en sautant par-dessus jusqu'à la case vide juste derrière. Si, depuis là, une autre pièce peut être prise, alors il faut prendre. Les prises sont obligatoires. S'il y a le choix entre plusieurs mouvements de prises, il faut choisir celui qui correspond à la prise du nombre maximum de pièces (pions ou dames). Si plus d'un mouvement de prise est possible, chacun aboutissant au même nombre de pièces prises, le choix est libre.

Un pion qui finit son mouvement (prise ou simple déplacement) sur la dernière rangée est promu en dame.

Une dame peut faire un mouvement sans prise dans n'importe laquelle des cases des diagonales qu'elle occupe, et ce dans l'une quelconque des 4 directions.

Une dame peut prendre une pièce adverse qui est sur l'une de ses diagonales si la pièce est immédiatement suivie d'une case vide. Elle peut s'arrêter sur cette case, ou sur l'une quelconque des cases qui suivent si elles sont vides. Dans le cas où une autre prise est possible depuis ces cases d'arrêt, la dame doit prendre. Là aussi, les prises sont obligatoires, et c'est la prise maximale qui est seule possible.

Menus

Les menus principaux de DAM sont:

Partie    Mouvements    Temps    Damier    Options    Fenêtre    Aide

Menu: Partie

Nouvelle (ou raccourci clavier Ctrl+N) quitte la partie en cours et place les pions en position pour une nouvelle partie.

Ouvrir (ou raccourci clavier Ctrl+O) ouvre un fichier contenant une partie précedemment sauvée, pour pouvoir continuer cette partie. Trois formats de fichiers sont sélectionnables dans le coin inférieur gauche du menu: fichiers DAM, PDN, et DOC.

Avec Sauver (ou raccourci clavier Ctrl+S) vous pouvez sauver le jeu en cours en formats de fichiers DAM ou PDN.

Imprimer (ou raccourci clavier Ctrl+P) envoie des informations sur la partie en cours, y compris la liste des coups joués, à l'imprimante.

DamExchange contrôle le protocole utilisé pour connecter 2 programmes de jeu de dames via un câble série ou Internet pour jouer à distance, voir DamExchange.

Quitter termine le programme, après l'apparition d'une boîte de dialogue qui vous permet de sauver le jeu en cours.

Préférences

Les préférences suivantes sont sauvées dans le répertoire sous HKEY_CURRENT_USER\Software\Harm Jetten\Dam:

- langue utilisée,
- joueur-joueur ou joueur-DAM,
- animations,
- sons/pas de sons, et le nom des fichiers,
- informations sur le port du protocole "DamExchange",
- réglages mémoire,
- options de sauvegarde PDN,
- réglages du temps,
- position et taille de la fenêtre principale de DAM,
- position, orientation, et numérotation du damier,
- taille du damier et vue des pièces,
- si la position est en cours de placement,
- position et taille de la fenêtre texte,
- répertoire et chemin de la bibliothèque de fins de parties,
- nom de la partie en cours.

Les réglages de la partie que l'on charge fichier de partie DAM (qui joue contre qui, mise en place de position, et réglages du temps) annulent les préférences de la partie en cours.

Menu: Mouvements

Reprendre coup (ou la touche Suppr) annulera le dernier coup joué. Attention: si c'est au tour de DAM de jouer, il rejouera après un minimum de 3 secondes. Utilisez Reprendre coup 2 fois pour annuler à la fois votre coup et la réponse de DAM. Le raccourci clavier Shift+Suppr ou Ctrl+Suppr vous permet de reprendre plusieurs coups en une fois, jusqu'à un numéro de coups que vous entrez (avec ensuite le trait au même joueur, si possible).
Les mouvements qui ont été repris sont marqués en sombre (gris) dans la fenêtre Partie. En appuyant sur la touche Echap, ou en jouant un mouvement différent de celui indiqué, ces cases sombres sont effacées.

Lorsque des coups ont été repris, la ligne suivante du menu est Avancer coup (la touche Inser). Ceci exécute le premier mouvement grisé dans la fenêtre Partie. Ainsi, il est possible de dérouler une partie pas à pas vers l'avant. Le raccourci clavier Shift+Inser ou Ctrl+Inser vous permet d'aller vers l'avant directement au numéro du coup que vous entrez (avec ensuite le trait au même joueur, si possible).

Quand aucun coup n'a été repris, cette ligne du menu est remplacée par Répéter dernier (ou la touche Inser) qui montre le dernier coup joué sur le damier.

Ordinateur-Ordinateur fait jouer DAM contre lui-même jusqu'à ce qu'aucun coup valide ne puisse être joué, ou que l'on arrive à une position de nul.

Avec Joueur-Ordinateur, le réglage par défaut, vous jouez contre DAM. Vous jouez avec les blancs, et donc vous commencez. Si vous voulez jouer avec les noirs, sélectionnez Ordinateur joue, (ou utilisez la touche Tab).

Avec le réglage Joueur-Joueur vous jouez à la fois avec les blancs et avec les noirs.

Si c'est à DAM de jouer, Jouer maintenant l'oblige à jouer immédiatement.

Ordinateur joue (ou la touche Tab) fait jouer DAM du côté qui a le trait.

Joueur joue (ou la touche Tab) vous fait jouer du côté qui a le trait.

Animation vous permet de contrôler la façon dont un mouvement est exécuté sur le damier. Avec Animation › Souligné, une prise multiple est plus décomposée, et se déroule un peu moins rapidement; de plus, les cases concernées restent "éclairées". Ce n'est pas le cas avec Animation › Rapide.

Sons sert à mettre en ou hors service les effets sonores.

Effets sonores

DAM utilise des effets sonores variés:

1. Pour indiquer que le joueur essaye de jouer un coup invalide. Par défaut c'est le son du fichier dam1.wav.

2. Quand DAM joue un mouvement (que ce soit un mouvement normal ou une prise). Par défaut c'est le son du fichier dam2.wav.

3. Quand le joueur joue (que ce soit un mouvement normal ou une prise). Par défaut c'est le son du fichier dam3.wav.

Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer les noms de vos propres fichiers .wav favoris dans le menu Options Sons.

Menu: Temps

Avec Niveau débutant, 4 niveaux de A à D sont disponibles pour les débutants et les joueurs en phase d'apprentissage; ils sont plus faciles que le réglage "normal" 1 sec/coup. A ces niveaux, la profondeur de recherche est limitée, et DAM ne calcule pas pendant le tour de l'adversaire.

1 sec/coup à 120 sec/coup vous permet de régler le temps par coup que doit utiliser DAM. Ce temps n'est pas précis; DAM en utilisera parfois un peu plus, parfois un peu moins.

Régler le temps amène un dialogue permettant d'entrer le temps de calcul sous la forme x coups en y minutes. Ceci est utile pour jouer en tournoi. DAM répartit le temps disponible entre les coups restants. Un réglage de x à 0 fait jouer DAM "tous" les coups pendant le temps imparti, ce qui peut amener une sévère pression sur le temps lors des parties longues.

Démarrer horloge fait démarrer l'horloge du côté qui doit jouer (même si l'horloge n'est pas visible).

Arrêter horloge arrête l'horloge (suspend le temps).

Réinitialiser horloge ramène l'horloge à zéro, et aussi l'arrête.

Menu: Damier

Inverser tourne le damier de 180 degrés, en changeant les directions de jeu pour les blancs et les noirs. Pour indiquer cela, la case 50 est numérotée.

Numéroter active ou désactive la numérotation de toutes les cases.

Vous pouvez utiliser Taille pour sélectionner un Petit, Moyen, ou Grand damier.

Pièces offre une vue de Profil ou de Dessus des pièces sur le damier.

Vers clipboard ou Ctrl+C copie la vue du damier en fichier Bitmap vers le Clipboard de Windows, d'où on peut le coller dans une autre application.

Entrer position signifie que vous pouvez entrer une position sur le damier. Voir aussi Comment entrer une position. Quand Entrer position a été choisi, alors les 4 lignes de menu suivantes sont disponibles:

Position de départ place les 20 pions blancs et les 20 pions noirs dans leurs positions initiales.

Vider damier enlève toutes les pièces du damier.

Blancs jouent donne la couleur blanche au côté qui doit jouer.

Noirs jouent donne la couleur noire au côté qui doit jouer.

Menu: Options

Langue sert à sélectionner la langue désirée pour le menu, les titres des fenêtres, et les dialogues.

Préférences sert à indiquer si et quand les préférences de DAM sont sauvegardées. Si Préférences › Sauver chaque fois est coché, les préférences sont sauvegardées chaque fois que vous quittez DAM, et redeviennent actives dès que vous redémarrez DAM. Préférences › Sauver maintenant entraînera le rappel des préférences du jeu en cours lors de toute utilisation ultérieure de DAM.

Barre d'outils sert à montrer ou à cacher la barre d'outils qui contient des boutons pour les actions les plus utilisée.

Avec Propriétés les préférences suivantes peuvent être ajustées au moyen d'une boîte de dialogue:

Couleurs vous permet d'ajuster les couleurs des cases du damier à votre goût. Cliquez sur le carré de couleur que vous souhaitez changer.

Sons sert à entrer les noms des fichiers .wav pour les effets sonores.

Mémoire vous permet de sélectionner la taille de la table interne de transposition utilisée par DAM pour stocker les résultats intermédiaires. Choisissez entre Petit (96 k), Moyen (384 k), Grand (1.5 M), Très grand (6 M), et Enorme (24 M). Le meilleur réglage est le plus grand, qui évite à Windows d'accéder sans arrêt au disque dur. Ceci dépend cependant de la taille de la mémoire RAM installée sur votre ordinateur.

Avec Base de données vous pouvez entrer le chemin (complet ou relatif) du dossier où les fichiers de bases de données de fin de parties sont stockés. Alors, appuyez sur le bouton Valider pour voir une liste de fichiers de base de données, et leur statut (nom correct, taille, et contrôle d'erreurs).

PDN détermine comment DAM sauve une partie dans un fichier PDN. Quand Garde les informations courantes est coché, alors les informations sur les parties précedemment ouvertes ou enregistrées en format PDN ne sont pas effacées. Quand Efface le fichier PDN est coché, alors la partie en cours n'est pas ajoutée à la fin du fichier, mais écrite à la place de l'ancien contenu (après un bouton d'alerte).
Pour entrer une série de parties d'un tournoi il vaut mieux enlever les 2 options; pour un jeu par correspondance par e-mail il vaut mieux activer les 2 options.
Lorsque vous ouvrez des parties à partir de fichiers PDN ou DOC, DAM peut afficher le damier soit à la Position de départ soit à la Position finale.

DamExchange sert à initialiser le port du protocole DamExchange. Pour jouer via Internet, décochez "TCP/IP port". Si vous utilisez une connection par câble null-modemn, décochez "port série" et sélectionnez le port COM désiré; si nécessaire, utilisez les boutons de "Réglage" pour appeler la boîte de dialogue des propriétés de Device Manager COM, afin de régler le port à 9600 bits par seconde, 8 data bits, no parity, 1 stop bit, pas de flow control.

Généralités contient les réglages indiquant si DAM doit demander confirmation quand vous commencez une nouvelle partie ou quand vous quittez le programme.
Il y a aussi une option qui contrôle si plusieurs programmes de DAM peuvent fonctionner en même temps sur l'ordinateur.

Menu: Fenêtre

Ceci vous permet d'ouvrir ou de fermer la fenêtre texte contenant divers types d'informations sur la partie. Une marque en face de la ligne du menu signale que la fenêtre est considérée ouverte. Ctrl+F6 appelle successivment les fenêtres au premier plan.

Partie montre l'historique des mouvements joués. Au fur et à mesure du déroulement de la partie, les premiers mouvements disparaissent de la fenêtre; utilisez la barre de défilement pour les revoir.

Variation principale offre une vue des résultats du calcul de DAM: il montre la séquence de coups à venir la meilleure (pour DAM).

Mouvements valides liste tous les mouvements autorisés pour un joueur. Si c'est au tour de DAM de jouer, le meilleur coup trouvé est marqué en premier, avec la valeur de l'évaluation associée (1 pion correspond à peu près à 33 millions). En mode joueur-joueur, au moment où vous placez une position, un mouvement peut-être suivi par une évaluation issue de base de fins de parties.

Bibliothèques montre les ouvertures pre-programmées correspondant à la position courante.

Horloge montre le temps écoulé dans la partie; la première ligne indique le temps total respectivement pour les blancs et les noirs, la ligne du bas contient le temps utilisé pour le dernier mouvement.

La fenêtre Texte PDN indique les commentaires dela partie sélectionnée depuis le fichier PDN ou DOC ouvert, dans la forme originale. Elle peut contenir des données telles que les évènements, le lieu, etc... aussi bien que la séquence des coups et n'importe quel commentaire.

La fenêtre DamExchange montre le statut de la connection d'échange, et les textes de "chat" (discussions) liés à la session de DamExchange.

Menu: Aide

Avec Sommaire (ou la touche F1) vous appelez cette fenêtre d'aide pour DAM.

Index vous offre une boîte de dialogue afin de trouver un sujet précis dans le système d'aide de DAM.

A propos de Dam présente le numéro de version de DAM et le message de copyright.

Comment saisir un mouvement

Il y a plusieurs façons d'indiquer à l'ordinateur un mouvement:

1. Cliquer: avec le bouton gauche de la souris, cliquer sur la case de départ, sur la case d'arrivée, sur les pièces à prendre, et/ou sur les cases intermédiaires. Si les cases indiquées correspondent à un mouvement valide unique, ce mouvement est exécuté. Sinon, le curseur se change en une main, et il faut cliquer sur d'autres cases.

2. Drag: enfoncer le bouton gauche de la souris placée sur une pièce, amener la souris sur autre case bouton enfoncé, et relacher le bouton de la souris au-dessus de la case d'arrivée choisie.

3. Utiliser une fenêtre texte: avec le bouton gauche de la souris, double-cliquez sur le mouvement choisi dans la fenêtre texte des mouvements valides ou des mouvements de la bibliothèque.

4. Utiliser la clavier: tapez le mouvement à jouer, par ex. 33-28 ou 50x4, puis appuyez sur la touche Entrée. Taper seulement le numéro de la case de départ, d'arrivée, ou intermédiaire fonctionne aussi bien, à condition que cela indique un mouvement unique valide. La méthode du clavier n'est pas applicable lors d'une session de DamExchange; dans ce cas, seul Entrée fonctionne, pour effectuer un mouvement forcé.

Comment entrer une position

Sélectionner Entrer position sur le Menu Damier.

Un clic sur le bouton gauche de la souris sur une case vide pose un pion de la dernière couleur sélectionnée. Un autre clic donne une dame, puis une case vide, puis un pion de l'autre couleur, etc...

Un clic sur le bouton droit de la souris change la couleur de la pièce.

Vous pouvez aussi utiliser le clavier pour placer les pièces: par ex. tapez b 10, suivi de la touche Entrée; cela met un pion blanc sur la case numéro 10. N 7 43 44 place 3 dames noires sur ces cases. Une minuscule place un pion, une majuscule place une dame. Entrer les nombres sans lettre, 30 16, efface les pièces sur ces cases.

Finalement, sélectionner à nouveau Entrer position, ou Joueur-Ordinateur, pour commencer à jouer lorsque la position voulue a été entrée.

Partie nulle

DAM reconnait les positions nulles, qui sont indiquées Partie nulle dans la barre de statut en bas:

- lorsque la même position s'est reproduite 3 fois,
- après 10 mouvements avec 1 dame contre 1, 2, ou 3 dames,
- après 25 mouvements sans prise ou sans mouvement de pion.

Auteur

Harm Jetten
Grondel 43
1275 BE Huizen
Les Pays-Bas

e-mail: hjetten@xs4all.nl
WWW: http://www.xs4all.nl/~hjetten/

Formats de fichiers

Ouvrir et Sauver dans le Menu partie offre un choix de ces types de fichiers:

1. fichiers DAM, qui se terminent en ".dam" -` Un fichier .dam est lu et écrit dans un format binaire spécifique à DAM. Il contient une seule partie, plus ses réglages concernant:
- les pièces sur le damier,
- les mouvements joués (et repris),
- qui joue de chaque côté (joueur/ordinateur),
- si la position a été entrée en mode "entrer une position",
- la sélection du temps,
- le temps écoulé sur l'horloge.

2. fichiers PDN, qui se terminent en ".pdn" -
PDN signifie Portable Draughts Notation (notation portable pour les dames) et constitue le format universel pour les données concernant des parties, et permettant des échanges entre différents programmes. PDN a été proposé par PC Solutions (Dynamo, Sage), et est dérivé du format PGN, bien connu pour le jeu d'échecs.
Les fichiers PDN peuvent contenir plusieurs parties; Ouvrir vous donne une boîte de dialogue permettant de sélectionner la partie voulue. Par conséquent, cette partie est montrée en format PDN dans la fenêtre texte PDN. De plus, cette boîte de dialogue a un bouton supplémentaire "Valider" pour vérifier le fichier de la partie en format PDN, afin de vérifier s'il existe des mouvements invalides. La vérification commence à la partie sélectionnée et continue jusqu'à la fin du fichier, ou jusqu'à ce qu'une erreur ne soit rencontrée.
Si vous utilisez Sauver, vous pouvez entrer des informations telles que l'évènement, le lieu, la date, la ronde, le nom des joueurs, et le résultat. La partie, incluant ces informations, est normalement ajoutée à la fin du fichier PDN; voir aussi PDN dans le menu Options.

3. fichiers DOC , qui se terminent en ".doc" -
Ce sont des fichiers qui sont créés par le programme Turbo Dambase de Klaas Bor, ou par Truus de Stef Keetman. Comme les fichiers PDN, les fichiers DOC contiennent un ou plusieurs parties; Ouvrir vous donne une boîte de dialogue supplémentaire pour sélectionner la partie voulue. DAM ne peut pas Sauver une partie en fichier DOC.

En particulier, avec les fichiers PDN et DOC, il est possible de dérouler la partie pas à pas en avant ou en arrière en utilisant Reprendre coup (la touche Suppr) et Avancer coup (la touche Inser), voir le menu Mouvements.

De plus, vous pouvez aller rapidement à la partie précédente ou à la suivante enregistrée sous forme de fichier PDN ou DOC en utilisant les raccourcis clavier Ctrl+← et Ctrl+→.

Bases de fin de parties

Une base de fin de parties à 2 pièces (pion-pion, pion-dame et dame-dame) est incluse dans le fichier dam.end en standard.

En option, un jeu de fichiers concernant les fins de parties à 3 pièces peut être installé dans un dossier dont le nom doit être entré comme Database sous le menu Options. Ces fichiers ont été créés par Gijsbert Wiesenekker (pour son programme GWD), et peuvent chargés à partir d'Internet.
Ils sont inclus dans l'archive ftp://chess.onenet.net/pub/chess/Unix/zzzzzz-3.4.tar.gz sous la forme de 12 fichiers nommés de oovo.bin à xxvx.bin. Quand vous décompressez ces fichiers, ne laissez pas WinZip (ou tout programme équivalent) faire une conversion "smart" CR/LF. Les 12 fichiers doivent tous avoir une taille d'exactement 125000 bytes.

En complément aux bases de fins de parties à 3 pièces mentionnées ci-dessus, il est également possible d'installer une version à 4 pièces.
Notez que celà nécessite un système avec qu moins 16 MB de RAM, et un disque dur grand et rapide. Sous Windows 95, toute la mémoire disponible sera utilisée comme mémoire cache; allez dans la section [vcache] dans system.ini et cochez qu'il n'y a pas de MaxFileCache.
L'auteur des bases à 4 pièces est Gijsbert Wiesenekker, qui a rendu ses fichiers librement accessible par Internet en tant qu'archive à l'adresse ftp://chess.onenet.net/pub/chess/Unix/drend.tar - mais notez que la taille de ce fichier est de 8MB compressé et qu'il prend 150 MB d'espace une fois décompressé.
L'archive inclue 25 fichiers nommés de ooovo.bin à xxxvx.bin, qui doivent être utilisés par un programme disponible depuis DAM WWW home page. Ceci produit alors 25 fichiers nommés ooovo.cpr à xxxvx.cpr et un fichier d'index end4.idx, ce qui fait un peu plus de 20 MB. Ces fichiers .cpr et .idx doivent être placés comme Database sous le menu Options.

Nouveau: DAM peut aussi utiliser les bases de fins de parties à 5 et 6 pièces (expérimental pour l'instant). Ces bases ont été générées en utilisant DragonDraughts-0.0.Win32.zip, conçues par Michel Grimminck pour son programme de jeu de dames Dragon, et adaptées pour Windows. Lisez les instructions correspondantes sur la page internet WWW home page.

En mode joueur-joueur, et lorsqu'on place une position, les mouvements possibles dans la fenêtre des mouvements valides peuvent être suivis par un nombre positif ou négatif si la base de données de fins de parties trouve que la position est gagnée ou perdue. Ceci correspond à un simple balayage des fins de parties, utilisable pour voir rapidement l'issue d'une position.

DamExchange

DAM accepte le protocole "DamExchange" (version 01), tel qu'écrit par Frank Mesander (Tornado). La spécification peut être trouvée à l'adresse http://www.dataweb.net/~fmesander/. Ce protocole permet à 2 ordinateurs de jouer ensemble via un câble null-modem sur le port série, ou grâce à Internet. Il supporte à la fois les parties "joueur-joueur" et les parties "ordinateur-ordinateur".

D'abord, ouvrez la fenêtre DamExchange en utilisant le menu fenêtre.
Puis, Etablir une connection.
Finalement, Jouer une partie.

Pour faire jouer à DAM une série de parties par liaison distante comme lanceur comme "Initiateur" contre un autre programme, choisissez Réglages du process de jeu.

DamExchange: Etablir une connection

Pour commencer une session, choisissez la méthode de connection et le port dans la boîte de dialogue DamExchange sous le menu Options.

Ensuite, utilisez la ligne de menu Partie DamExchange › Activer connection en cas de port série, ou, pour Internet, le port TCP/IP DamExchange › Attente de connection.

Votre adversaire sur l'autre ordinateur sélectionne alors DamExchange › Activer connection (série) ou DamExchange › Connecter (TCP/IP). Dans ce dernier cas, l'adresse Internet de l'ordinateur auquel de connecter doit être entrée dans la boîte de dialogue de connection dans l'un de ces 3 formats:

- comme notation dot, par ex. 192.168.0.1
- par nom de domaine, par ex. mycomputer.net
- indirectement par un HTTP URL, par ex. http://www.xs4all.nl/~hjetten/online.txt

Le dernier format convient si vous avez un compte "dial-up" avec un "provider" Internet; vous pouvez utiliser un programme "IP poster" comme Here or DynamIP pour envoyer votre adresse TCP/IP vers un fichier (par ex. online.txt) vers le serveur, puis faîtes Attente de connection.
Votre adversaire utilise alors le format d'adresse HTTP URL dans la boîte de dialogue Connecter et se trouve connecté à votre ordinateur.

DAM est maintenant prêt à Commencer la partie.

Une fois la connection établie, elle peut être quittée en sélectionnant DamExchange › Terminer connection du menu Partie.

DamExchange: Jouer une partie

Pour commencer à jouer par DamExchange une fois la connection établie, choisissez l'un des items suivants dans Partie:

- Partir de la position initiale: Nouvelle
- Partir d'une position sauvegardée: Ouvrir
- Partir de la position courante: DamExchange › Commencer partie

Une boîte de dialogue apparaît pour que vous entriez le nombre de mouvements et la limite de temps, ainsi que votre couleur; cette information est envoyée dans le message de requête.

Votre adversaire pourra accepter ou rejeter cette requête par une boîte de dialogue semblable.

Après acceptation, vous jouez chacun à votre tour. La barre de statut montre à qui est le trait.

A tout moment, ainsi qu'entre les parties, vous pouvez échanger des messages "chat" en tapant une ligne de texte qui apparaît sur la barre de statut; avec Entrée, la ligne est envoyée, et apparaît dans la fenêtre DamExchange de l'adversaire.

Il est possible de reprendre des coups joués par Reprendre coup ou la touche Suppr. Dans la boîte de dialogue, entrez le numéro du coup, et qui a le trait. Après accord de l'adversaire, le ou les coup(s) sont repris des 2 côtés.

Si des coups ont été repris, les raccourcis clavier Shift+Inser ou Ctrl+Inser vous permettent d'avancer jusqu'à un numéro de coup désiré de la même façon.

On peut finir une partie avec DamExchange › Arrêter partie.

DamExchange: Réglages du process de jeu

Il est possible de faire jouer à DAM une série de parties contre un autre programme à distance avec la ligne de menu DamExchange › Réglages process de jeu.

Une connection doit d'abord avoir été établie, et le programme distant doit être en mode Joueur-Ordinateur.

Par une série de boîtes de dialogue, DAM demande le nom du fichier PDN pour stocker les résultats, les réglages du temps de jeu, et demande les fichiers d'où il tire les positions de départ des parties. Là, plusieurs fichiers peuvent être entrés, par ex. *.dam pour utiliser toutes les parties .dam du dossier indiqué, ou juste * pour rechercher tous les sous-dossiers.