Tarptautinės šimtalangės šaškės dėl Microsoft®
Windows™ 95 ir sekančių versijų.
© 1995-1999
Harm Jetten.
Visos teisės saugomos.
Nekomercinis platinimas ir naudojimas leidžiamas.
Lietuviškas vertimas Kęstutis Gasaitis (kestasl8t@delfi.lt).
Įvadas
Žaidimo taisyklės
Meniu
Kaip žaisti
Kaip sustatyti poziciją
Bylų tipai
Pabaigų bazė
DamExchange
DAM yra nemokama programa tipo freeware, kas reiškia kad ją saugo autorinės teisės, bet galite ją naudoti kiek norite, o taip pat kopijuoti ir platinti pilnoje ir nepakeistoje formoje.
DAM 2.2 dėl Windows 95 yra DAM 2.1 dėl Windows 3.1x, įpėdinė ir DAM 1.3 dėl kompiuterių Atari ST ir TT įpėdinė.
DAM "galvoja" taip pat varžovo laiku, kas užima tiek daug procesoriaus laiko, kad kitos paleistos programos gali veikti lėtai. Taip nėra tiktai tuomet, kai DAM žaidžia pagal debiutų knygą arba režime Žaidėjas - Žaidėjas.
Tarptautinės šimtalangės šaškės žaidžiamos ant lentos 10x10 tamsių laukelių, pradedant su 20 baltų ir 20 juodų šaškių. Baltieji pradeda,toliau žaidėjai daro ėjimus pakaitomis. Pirmasis iš žaidėjų kuris negali atlikti teisingo ėjimo - pralošia. Žaidėjai žaidimo metu gali sutikti baigti partiją lygiosiomis, be to yra keletas kitų žaidimo taisyklių kada žaidimas baigiasi lygiosiomis.
Figūros (paprastosios ir damos) juda tiktai įstrižai.
Šaškė gali judėti į priekį viena iš dviejų krypčių į kaimyninį laukelį, su sąlyga,kad tas laukelis yra laisvas.
Paprasta šaškė gali mušti tiek į priekį tiek atgal. Kaimyninė varžovo figūra yra numušama peršokant per ją į laisvą laukelį už jos. Jeigu tuomet sekanti figūra gali būti numušta, tai taip būtent ir daroma ir taip toliau. Mušimas yra būtinas. Jeigu yra galima keletas mušimų, privalo būti atliktas tas, kuris numuša daugiausiai figūrų (tiek paprastų šaškių tiek ir damų). Jeigu daugiau negu vienas mušimas leidžia numušti tiek pat figūrų, pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo.
Šaškė,baigianti savo ėjimą paskutinėje eilėje yra paverčiama į damą.
Dama gali atlikti ėjimą į bet kurį neužimtą laukelį jos matymo lauke,
visomis keturiomis kryptimis.
Dama muša varžovo figūrą besirandančią jos matymo lauke,
jeigu betarpiškai už tos figūros yra laisvas laukelis. Dama gali
pabaigti savo ėjimą arba ant to laukelio, arba ant bet kurio iš sekančių
laisvų laukelių. Jeigu iš kurio nors iš jų yra galimas mušimas, priklauso mušimą taip pat atlikti. Taip pat dabar mušimas yra būtinas kaip ir
pasirinkimas to, kuris numuša daugiausiai figūrų.
Pagrindinis DAM meniu:
Žaidimas Ėjimas Laikas Lenta Opcijos Langai Pagalba
Naujas (arba santrumpa Ctrl+N) baigia einamą žaidimą ir sustato šaškes dėl naujos partijos.
Atidaryri (arba santrumpa Ctrl+O) atidaro bylą su prieš tai išsaugotu žaidimu. Pasirinkimui (dialogo lango kairiajame apatiniame kampe) yra trys bylų tipai: DAM, PDN ir DOC.
Išsaugoti (arba santrumpa Ctrl+S) leidžia išsaugoti einamą žaidimą byloje DAM arba PDN.
Spausdinti (arba santrumpa Ctrl+P) spausdina informaciją apie einamą žaidimą, o taip pat atliktų ėjimų sąrašą.
DamExchange valdo protokolą leidžiantį sujungti dvi programas per nuoseklų kabelį arba per Internetą, žiūrėk DamExchange.
Pabaigti parodo dialogo langą leidžiantį išsaugoti einamą žaidimą ir baigti programą.
Sekantys nustatymai yra saugomi registre rakte HKEY_CURRENT_USER\Software\Harm Jetten\Dam:
- naudojama kalba,
- žaidėjas-žaidėjas arba žaidėjas-DAM,
- ėjimų animacija,
- garsas taip/ne ir .wav bylų pavadinimai,
- DamExchange jungties informacija,
- atminties nustatymai,
- PDN įrašymo opcijos,
- laiko nustatymai,
- padėtis ir DAM pagrindinio lango dydis,
- lentos padėtis, orientacija ir numeracija,
- lentos dydis ir figūrų išvaizda,
- ar pozicija yra sustatymo fazėje,
- padėtis ir dydis teksto langų,
- Kelias priėjimo iki pabaigų bazės,
- bylos pavadinimas iš einamo žaidimo.
Tie patys nustatymai iš einamos bylos su DAM žaidimu (kas su kuo žaidžia, pozicijos ir laiko nustatymai) pakeičia tuos, išsaugotus nustatymuose.
Atgal (arba klavišas Delete) atšaukia paskutinį ėjimą. Dėmesio: jeigu yra tai ėjimas kompiuterio, Dam vėl žais ėjimą
po mažiausiai 3 sekundžių. Tam,kad atšaukti taip pat savo ėjimą,kaip ir DAM atsakymą, reikia
panaudoti Atgal du kartus.
Klavišai Shift+Delete arba Ctrl+Delete įgalina atšaukti keletą ėjimų,
grįžtant prie ėjimo su duotuoju numeriu,
(kiek tai įmanoma su ėjimu tenkančiu tai pačiai pusei).
Ėjimai kurie buvo atšaukti yra rodomi kaip pritamsinti
(pilki) lange Žaidimas.
Po paspaudimo Esc, arba sužaidus kitą ėjimą
negu parodyti, tie pilki ėjimai yra pašalinami.
Jeigu ėjimai buvo atšaukti, tai sekanti meniu pozicija yra
Į priekį (klavišas Insert). Punktas tas atlieka pirmą
pilką ėjimą iš lango Žaidimas.
Leidžia tai peržiūrėti žaidimą žingsnis po žingsnio. Klavišai Shift+Insert arba Ctrl+Insert
leidžia pereiti tiesiogiai prie ėjimo su duotu numeriu
(kiek tai įmanoma su ėjimu tenkančiu tai pačiai pusei).
Jeigu jokie ėjimai nebuvo atšaukti, tuomet pozicija turi punktą Pakartok (taip pat klavišas Insert) kuris pakartoja paskutinį žaistą ėjimą.
Kompiuteris - Kompiuteris Padaro, kad DAM žais pati su savimi
iki tol kol jau nebus galima žaisti teisėto ėjimo,
arba bus pasiekta lygiųjų pozicija.
Pažymint Žaidėjas - Kompiuteris, (yra tai tipiškas nustatymas),
žaidžiate prieš DAM. Žaidžiate baltosiomis, pradedate.
Jeigu norite žaisti juodosiomis spragtelk Kompiuterio ėjimas,
(arba paspausk klavišą Tab).
Režime Žaidėjas - Žaidėjas atlieki ėjimus kaip baltosiomis
taip ir juodosiomis.
Jeigu yra DAM eilė, tai Žaisk dabar sukelia momentalų ėjimo padarymą.
Kompiuterio ėjimas (arba klavišas Tab) leidžia DAM žaisti už tą pusę, kurios yra eilė žaisti.
Žaidėjo ėjimas (taip pat klavišas Tab) leidžia tau žaisti už tą pusę, kurios yra dabar eilė.
Animacija pakeičia būdą kaip ėjimas parodomas ant lentos. Pažymint Animacija › Lėta, padaroma,kad sudėtingi kirtimai yra rodomi truputį lėčiau,o laukeliai naudoti paskutiniame ėjime lieka paryškinti. Esant nustatymui Animacija › Greita taip nėra.
Opcija Garsas įgalina įjungti/išjungti garso efektus.
DAM naudoja įvairius garso efektus:
1. Parodyti kad žaidėjas bando daryti neteisingą ėjimą. Paprastai tai yra garsas iš dam1.wav bylos.
2. Atliekant DAM ėjimą (arba paprastą ėjimą arba mušimą). Paprastai tai yra garsas iš dam2.wav bylos.
3. Atliekant žaidėjo ėjimą (arba paprastą ėjimą arba mušimą). Paprastai tai yra garsas iš dam3.wav bylos.
Jeigu norite, jūs galite įvesti savo mėgstamų .wav bylų vardus Options menu Sound dialoge.
Lygis mokinys leidžia nustatyti keturis lygius,
nuo A iki D skirtus dėl pradedančiųjų žaidėjų,
lengvesnius negu "normalūs" nustatymai 1 sek/ėjimui.
Prie šių nustatymų "mąstymo" gylis yra ribotas,
ir DAM negalvoja varžovo laiku.
Nustatymai 1 sek/ėjimui iki 120 sek/ėjimui įgalina
nustatyti laiką ėjimui naudojamą DAM.
Tas nustatymas nėra per daug tikslus; DAM kartais sunaudoja
daugiau laiko, kartais mažiau.
Nustatyk laiką parodo dialogo langą kuriame reikia nurodyti laiką, skirtą galvojimui kaip x ėjimų per y minutes. Tas nustatymas yra ypatingai naudotinas žaidžiant turnyre. DAM paskirsto prieinamą laiką ėjimams likusiems iki kontrolės. Nustatymas x kaip 0 reiškia sužaisti "visus" ėjimus duotame laike, kas gali sukelti stiprų laiko trūkumą ilguose žaidimuose.
Paleisti laikrodį paleidžia laikrodį dėl tos pusės, kurios yra eilė eiti (net jeigu laikrodžio langas nėra matomas).
Sustabdyti laikrodį sustabdo laikrodį.
Apnulinti laikrodį apnulina ir sustabdo laikrodį.
Apsukti apsuka lentą 180 laipsnių, pakeičiant vietomis baltuosius
ir juoduosius. Tam,kad tai pažymėti numeruojamas yra 50 laukelis.
Numeracija įjungia/išjungia visų laukelių numeraciją.
Dydis nustato lentos didumą (Maža, Vidutinė, arba Didelė).
Figūros nustato figūrų išvaizdą (Plokščios arba Iš profilio) .
Kopijuoti į saugyklą arba Ctrl+C kopijuoja lentą kaip bitmapą į saugyklą, iš kur galima įterpti į kitą aplikaciją.
Sustatyk įjungia pozicijos sustatymo režimą. Žiūrėk taip pat Kaip sustatyti poziciją. Jeigu buvo įjungtas sustatymo režimas,tai yra prieinami sekantys keturi punktai:
Starto pozicija patalpina 20 baltų ir 20 juodų šaškių į jų pradines pozicijas.
Pašalink visas pašalina visas figūras nuo lentos.
Baltųjų ėjimas nustato baltųjų ėjimo eilę.
Juodųjų ėjimas nustato juodųjų ėjimo eilę.
Kalba nustato kalbą,naudojamą meniu,langų pavadinimuose ir dialoguose.
Nustatymai leidžia apibrėžti kada DAM išsaugo nustatymus. Pažymėjus Nustatymai › Išsaugok kiekvieną kartą, nustatymai yra išsaugomi kiekvieną kartą išeinant iš DAM ir yra privalomi iš naujo leidžiant programą.
Nustatymai › Išsaugok dabar išsaugo einamus nustatymus kaip būtinus kiekvieną kartą iš naujo leidžiant programą.
Per punktą Savybės galima pakeisti sekančius nustatymus:
Atmintis įgalina nustatyti dydį vidinės tramspozicijų lentelės
naudojamos DAM saugoti tarpinių rezultatų.
Pasirink tarp Maža (96 k), Vidutinė (384 k),
Didelė (1.5 M), Labai didelė (6 M), arba Milžiniška (24 M). Geriausias nustatymas yra didžiausias,bet toks, kuris nesukelia
pastovaus naudojimo Windows kieto disko.
Tai priklauso nuo RAM atminties dydžio suinstaliuotos tavo kompiuteryje.
Skiltyje Duomenų bazė galima nurodyti (pilną arba santykinį)
kelią iki katalogo,kur yra suinstaliuota galima (bet nebūtina)
pabaigų bazė.
Po to paspausk mygtuką Patikrinti tam,kad pamatyti bylų sąrašą bei jų būseną (teisingas pavadinimas, dydis ir kontrolinė suma).
PDN nustato kaip DAM išsaugo žaidimus byloje PDN.
Jeigu yra pažymėta opcija Išsaugok einamą žaidimo informaciją,
tai informacija iš anksčiau atidarytos arba išsaugotos bylos nesikeičia.
Po pažymėjimo Perrašyk PDN bylą žaidimas nėra pridedamas prie bylos,
bet užrašomas ankstesnio vietoje (po perspėjimo ir patvirtinimo).
Išsaugant keletą partijų iš turnyro abi opcijos turi būti išjungtos, bet aptarnaujant korespondentinius žaidimus labiau patogu
yra jų įjungimas.
Atidarant bylą PDN arba DOC galima apibrėžti ar DAM turi sustatyti
ant lentos Pradžios poziciją ar taip pat Pabaigos poziciją.
DamExchange nustato jungtį naudojamą protokolo
DamExchange.
Žaidžiant per Internetą, pažymėk "jungtis TCP/IP". Jeigu naudoji nuoseklų kabelį (null-modemą), pažymėk
"nuosekli jungtis" ir nustatyk teisingą COM jungtį.
Kiek tai būtina gali naudoti punktą "Nustatymai", iškviečiant dialogą COM jungties Savybės
ir nustatyti 9600 bitų per sekundę, 8 bitai duomenų,lyginumo trūkumas, 1 stop bitas, valdymo srauto trūkumas.
Skiltis Pagrindiniai turi opcijas apibrėžiančias ar DAM turi klausti apie patvirtinimą pradedant naują žaidimą arba išeinant iš programos.
Yra taip pat opcija kontroliuojanti ar galima paleisti keletą DAM kopijų vienu ir tuo pačiu metu.
Šis meniu leidžia atidaryti ir uždaryti tekstinius langus, turinčius įvairią informaciją apie žaidimą. Varnelė iš priekio kurio nors lango reiškia,kad tas langas yra atidarytas . Klavišai Ctrl+F6 perjungia eilinius langus.
Langas Žaidimas rodo ėjimų sąrašą. Žaidimo metu pirmieji ėjimai dingsta iš lango - tam,kad juos peržiūrėti galima naudoti šliaužtę.
Pagrindinis variantas rodo DAM apskaičiavimų rezultatus, kas reiškia labiausiai tikėtiną ėjimų seriją.
Galimi ėjimai rodo visus ėjimus, kuriuos žaidėjas gali atlikti. Jeigu tai DAM yra eilė eiti, geriausias surastas ėjimas yra rodomas kaip pirmas, iš įvertinimo galutinės pozicijos (1 šaškė lygi apytiksliai 33 milijonams). Režime Žaidėjas - Žaidėjas ir pozicijos sustatymo metu po ėjimo gali stebėti jo įvertinimą iš pabaigų bazės .
Langas Ėjimai iš knygos parodo ėjimus iš debiutų knygos kurie tinka einamai pozicijai.
Laikrodis parodo einamą žaidimo laiką; viršutinė linija turi bendrą žaidimo laiką atitinkamai dėl baltųjų ir juodųjų, o apatinė laiką sunaudotą paskutiniam arba einamam ėjimui.
Langas PDN tekstas parodo pasirinktą žaidimą iš atidarytos bylos
PDN arba DOC originaliame formate. Gali taip pat būti tokie duomenys kaip turnyras, vieta, etc. Kaip ir partijos užrašas ir komentarai.
Langas DamExchange rodo susijungimo būseną, siunčiamus
ėjimus, bei "pokalbių" tarp žaidėjų tekstus, vykstančių
sesijos metu DamExchange.
Naudojant punktą Turinys (arba klavišą F1) galima iškviesti tą pagalbos langą.
Indeksas parodo dialogo langą leidžiantį greitą norimos temos suradimą.
Apie DAM parodo DAM versijos numerį bei autorines teises.
Yra daug būdų,tam,kad atlikti savo ėjimą:
1. Spragsėti: su kairiuoju pelės mygtuku, spragtelk pradinį laukelį, galutinį laukelį, figūras kurias reikia mušti, ir/arba tarpinius laukelius. Jeigu tie nurodyti laukeliai vienareikšmiškai apibrėžia vieną teisingą ėjimą,tas ėjimas yra atliekamas. Jeigu ne, kursorius pasikeičia į ranką, ir daugiau laukelių reikia spragtelti.
2. Vilkti: paspausk kairįjį pelės mygtuką ant figūros, judink pelę, ir atleisk pelės mygtuką virš galutinio laukelio.
3. Naudoti teksto langą: su kairiuoju pelės mygtuku, du kartus spragtelk ant pasirinkto ėjimo teksto lange dėl galimų ėjimų arba ėjimų iš knygos.
4. Naudojant klaviatūrą: įrašyk ėjimą,kurį nori sužaisti,pvz. 33-28 arba 50x4, po to paspausk Enter. Įrašymas tiktai pradinio, galutinio arba tarpinio laukelio taip pat veikia, kiek tiktai vienareikšmiškai apibrėžia teisingą ėjimą. Tas metodas neveikia DamExchange sesijos metu, tuomet veikia tiktai Enter, kaip ėjimo padarymas.
Pasirink Sustatyti iš meniu Lenta.
Spragtelėjimas kairiuoju pelės klavišu ant tuščio laukelio pastato ant jo šaškę tos spalvos kaip ir prieš tai pastatyta figūra. Sekantys spragtelėjimai keičia šaškę į damą, sekantis į tuščią laukelį, po to į šaškę priešingos spalvos, etc.
Spragtelėjimas dešiniuoju klavišu pakeičia figūros spalvą.
Galima taip pat naudoti klaviatūrą figūrų patalpinimui:
pvz. įrašymas b 10 ir Enter patalpina baltą
šaškę į laukelį numeris 10.
J 7 43 44 patalpina tris juodas damas ant tų laukelių.
Mažosios raidės pastato šaškes, didžiosios - damas.
Įvedimas numerio be raidės,pvz. 30 16, pašalina
iš tų laukelių figūras.
pabaigoje vėl spragtelk Sustatyk, arba pasirink
Žaidėjas - Kompiuteris tam,kad pradėti žaidimą iš sustatytos pozicijos.
DAM atpažįsta sekančias situacijas, kada žaidimas baigiasi lygiosiomis, ką signalizuoja užrašas Lygiosios būsenos
eilutėje apačioje:
- lygiosios dėl to,kad tris kartus pasikartojo pozicija,
- lygiosios po 10 ėjimų 1 damos prieš 1, 2, arba 3 damas,
- lygiosios po 25 ėjimų be mušimo ir ėjimo šaške.
Harm Jetten
Grondel 43
1275 BE Huizen
Holandia
e-mail: hjetten@xs4all.nl
WWW: http://www.xs4all.nl/~hjetten/
Atidaryti ir Išsaugoti meniu Žaidėjas leidžia pasirinkti sekančius bylų tipus:
1. Bylos DAM, su priesaga ".dam" -
Bylos .dam turi specifinį, binarinį formatą. Turi savyje atskirus žaidimus,bei susijusius su tuo nustatymus:
- figūrų padėtis ant lentos,
- sužaisti (ir atšaukti) ėjimai,
- kieno yra ėjimas (žaidėjo/kompiuterio) ir su kokia spalva,
- ar pozicija buvo sustatyta,
- laikrodžio nustatymai (galvojimo laikas),
- sunaudotas laikas.
2. Bylos PDN, su priesaga ".pdn" -
PDN reiškia Portable Draughts Notation (pernešama šaškių notacija) ir yra tai universalus formatas duomenų apsikeisti bylomis tarp skirtingų programų. PDN buvo suprojektuotas PC Solutions
(Dynamo, Sage) ir buvo išvestas iš gerai žinomo formato PGN,
skirto išsaugoti šachmatų partijoms.
PDN bylos gali turėti savyje daug žaidimų; punktas Atidaryti
Parodo papildomą dialogą leidžiantį nurodyti norimą žaidimą.
Po to tas žaidimas yra rodomas formate PDN lange
PDN tekstas. Be to tas dialogo langas turi papildomą
mygtuką "Patikrinti" patikrinantį žaidimus PDN byloje, kad nebūtų
neteisingų ėjimų . Tikrinimas prasideda nuo pažymėto žaidimo ir tęsiasi net iki bylos pabaigos arba kol bus surasta klaida.
Jeigu Išsaugoti žaidimą,gali nurodyti papildomą informaciją,
tokią kaip turnyras, vieta, data, ratas, žaidėjų vardai ir rezultatas.
Žaidimas, kartu su ta informacija paprastai yra pridedamas prie
pažymėtos bylos, žiūrėk taip pat PDN meniu Opcijos.
3. Bylos DOC, su priesaga ".doc" -
Yra tai bylos sukurtos programos Turbo Dambase kurią
parašė Klaas Bor, arba Truus autoriaus Stef Keetman. Panašiai kaip bylos PDN, bylos DOC gali turėti savyje daug žaidimų;
punktas Atidaryk parodo papildomą dialogą leidžiantį
nurodyti norimą žaidimą.
DAM negali Išsaugoti žaidimų DOC bylose.
Atskiru atveju galima patogiai peržiūrėti visą žaidimą žingsnis po žingsnio,
kaip į priekį taip ir atgal, naudojant punktus Atšaukti
(klavišas Delete) ir Į priekį (klavišas Insert), žiūrėk meniu aprašymą Ėjimas.
Be to galima greitai pereiti prie ankstesnio arba sekančio žaidimo
iš bylos PDN arba DOC naudojant nuorodas Ctrl+←
ir Ctrl+→.
Dviejų figūrų pabaigų bazė (šaškė-šaškė, šaškė-dama
ir dama-dama) yra standartiškai byloje dam.end.
Pasirinktinai galima suinstaliuoti rinkinį duomenų bazių
iš trijų figūrų pabaigų kataloge su pavadinimu duotu skiltyje Duomenų bazė
meniu Opcijos.
Tos bylos buvo sukurtos Gijsbert Wiesenekker (dėl jo
programos GWD),ir gali būti veltui atsisiųstos iš
Internet Chess Library. Yra jos archyve
ftp://chess.onenet.net/pub/chess/Unix/zzzzzz-3.4.tar.gz
kaip 12 bylų su pavadinimais oovo.bin iki xxvx.bin.
Tų bylų išarchyvavimo metu neleiskite, kad WinZip
(arba kitas archyvatorius) atliktų "protingą" konversiją CR/LF.
Kiekviena iš 12 bylų turi užimti tiksliai po 125000 baitus.
Papildomai, galima suinstaliuoti keturių figūrų pabaigų bazę.
Reikalauja tai vis dėlto mažiausiai 16 MB RAMo bei didelio
ir spartaus kieto disko.Operacijų sistemoje Windows 95 visa prieinama atmintis
bus sunaudota kaip disko pagalbinė atmintis (cache), užtenka
patikrinti, ar nėra užrašo MaxFileCache sekcijoje [vcache]
byloje system.ini.
Tos bazės autorius yra Gijsbert Wiesenekker, kuris taip pat leido
jas naudoti viešai per Internet Chess Library kaip archyvą ftp://chess.onenet.net/pub/chess/Unix/drend.tar - reikia pastebėti,kad ta byla užima 8 MB,o po išarchyvavimo net 150 MB.
Archyvas susideda iš 25 bylų su pavadinimais ooovo.bin
iki xxxvx.bin, kurios privalo būti perdirbtos programos
prieinamos DAM WWW namų puslapyje.
Sukuria ji 25 bylas su pavadinimais ooovo.cpr iki xxxvx.cpr
ir indekso bylą end4.idx, kartu vos 20 MB.
Tas bylas (.cpr ir .idx) reikia patalpinti kataloge nurodytame skiltyje Duomenų bazė meniu Opcijos.
Naujiena: DAM gali taip pat naudoti 5- ir 6-figūrų pabaigų bazes (kol kas eksperimentiškai). Tos bazės yra sugeneruotos naudojant DragonDraughts-0.0.Win32.zip, paimtos iš programos Dragon parašytos Michel Grimminck ir pritaikytos dėl Windows. Perskaityk nuorodas patalpintas DAM WWW namų puslapyje.
Režime žaidėjas-žaidėjas, kaip ir pozicijos sustatymo metu, šalia ėjimų lange Galimi ėjimai gali pasirodyti taip pat teigiami arba neigiami skaičiai, jeigu pabaigų bazė rodo, kad duotoji pozicija yra atitinkamai laimėtina arba pralošta. Sukuria tai paprastą pabaigų naršyklę, leidžiančią sustatyti poziciją ir greitai matyti rezultatą.
DAM aptarnauja protokolą "DamExchange" (versija 01),
parašytą Frank Mesander (Tornado). Specifikacija randasi puslapyje
http://www.dataweb.net/~fmesander/.
Tas protokolas leidžia sujungti du kompiuterius kaip ir per
nuoseklų kabelį (null-modemą), kaip ir per Internetą.
Aptarnauja jis žaidimus tipo žaidėjas-žaidėjas, kaip taip pat
kompiuteris-kompiuteris.
Pirmiausia atidaryk langą DamExchange naudojantis
meniu Langai.
Po to susijunk su kitu kompiuteriu
ir gali žaisti partiją.
Tam,kad DAM žaistų žaidimų seriją prieš kitą programą pasirink
Žaisti žaidimų seriją.
Tam,kad pradėti sesiją reikia pasirinkti teisingą susijungimo metodą ir jungtį skiltyje DamExchange iš meniu Opcijos.
Po to iš meniu Žaidimas pasirinkti
DamExchange › Susijunk,
jeigu susijungimas vyksta per nuoseklią jungtį,
arba DamExchange › Lauk susijungimo,
jeigu jungiesi per Internetą.
Tavo varžovas kitame kompiuteryje pasirenka atitinkamai DamExchange › Susijunk (nuosekli jungtis)
arba DamExchange › Susijunk su ... (TCP/IP).
Tuo antruoju atveju reikia nurodyti internetinį adresą kompiuterio
su kuriuo nori susijungti. Gali būti jis nurodytas viename
iš žemiau nurodytų formatų:
- skaitmeninėje notacijoje, pvz. 192.168.0.1
- per domeno vardą pvz. mycomputer.net
- tiesiogiai per URL HTTP, pvz. http://www.xs4all.nl/~hjetten/online.txt
Paskutinis formatas yra patogus atveju jungiantis prie Interneto per modemą; naudojant programą Here arba DynamIP išsiunti savo
einamą TCP/IP adresą į bylą (pvz. online.txt) tarnybinėje stotyje,
o po to spaudi Lauk susijungimo. Tavo varžovas naudodamas
formatą URL HTTP dialoge Susijunk su... perskaito tą adresą
ir susijungia su tavimi.
Po susijungimo nustatymo DAM yra pasiruošusi žaidimui.
Susijungimas gali būti baigtas pasirinkus
DamExchange › Atšaukti susijungimą
iš meniu Žaidimas.
Tam,kad pradėti žaidimą per DamExchange po susijungimo nustatymo Pasirink vieną iš galimybių iš meniu Žaidimas:
- Tam,kad pradėti žaidimą iš pradinės pozicijos: Nauja
- Tam,kad pradėti žaidimą iš anskčiau išsaugotos pozicijos: Atidaryti
- Tam,kad pradėti žaidimą iš einamos pozicijos ant lentos: DamExchange › Pradėk žaidimą
Pasirodo dialogo langas kuriame reikia nurodyti ėjimų skaičių ir galvojimo laiką, bei kokia spalva norite žaisti: ta informacija bus
išsiųsta kaip reikalavimas.
Tavo varžovas gali juos priimti arba atmesti naudodamas panašų dialogo langą.
Po priėmimo žaidi atlikdamas ėjimus ant lentos .
Būsenos juosta rodo kieno dabar yra eilė eiti.
Kiekvienu metu, taip pat žaidimo metu gali "kalbėtis" su varžovu,
siunčiant jam pranešimus. Parašius pranešimo turinį (rodomas jis būsenos
juostoje) ir paspaudus Enter jis pasirodo DamExchange lange
pas varžovą.
Galima taip pat atšaukti ėjimus naudojant Atgal
arba klavišą Delete.
Dialogo lange nurodai ėjimo numerį, prie kurio nori grąžinti žaidimą,
bei kieno yra eilė eiti. Jeigu varžovas sutinka tai ėjimas tas (ėjimai) yra atšaukiami abiejuose kompiuteriuose.
Jeigu ėjimai buvo atšaukti tai klavišai Shift+Insert
arba Ctrl+Insert leidžia pakartoti atšauktus ėjimus
panašiu būdu.
Žaidimą galima nutraukti pasirenkant DamExchange › Pabaik žaidimą.
Yra galima tokia DAM konfigūracija, kad žaisti žaidimų seriją prieš kitą programą per DamExchange naudojant punktą DamExchange › Žaisk žaidimų seriją.
Pirmiausia reikia užmegzti ryšį ir sukonfigūruoti kitą programą žaisti režime Žaidėjas - Kompiuteris.
Keleto dialogo langų pagalba DAM paklaus apie nurodymą pavadinimo PDN bylos dėl išsaugojimo rezultatų,galvojimo laiko nustatymo, bei pavadinimų bylų turinčių žaidimų starto pozicijas. Galima ten nurodyti keletą bylų, pvz. *.dam tam,kad pažymėti visas bylas .dam nurodytame kataloge, arba paprastai * tam,kad būtų ieškomi taip pat visi pakatologiai.